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从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

  2016年,从游一款利用物理特性进行解谜的社交始谈游戏《人类一败涂地(Human: Fall Flat)》正式登陆Steam平台。截至撰稿之日,化开Steam平台超过十万篇用户评测中好评率高达94%。起人今年七月《人类一败涂地》上线五周年之际,类跌落梦例官方也正式宣布该游戏的从游全平台总销量突破了3000万,不得不说这款游戏在游戏玩家中的社交始谈口碑绝对是非常喜人的。

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  但当我点开《人类一败涂地》的游戏评测时,我发现了一个这样的起人现象:评论区的玩家尽管对这款游戏给予了高度评价,但在评论区中也充斥着大量玩家们“卑微”的类跌落梦例社交诉求。

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  为什么玩家在这款游戏里的社交需求如此强烈?

手游化带来的社交便利

  即使你没有听说过马斯洛,也应该在一些地方见到过马斯洛的社交始谈这个三角模型,在马斯洛模型中,化开社交需求属于中上层需求,起人这个需求同样适用于游戏中。类跌落梦例如今游戏已经从一个社交载体逐渐发展成为一种社交文化,一款叫好又叫座的游戏离不开围绕社交进行的精妙设计。

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  媒介技术的升级带来了游戏从传统的单机互动到人际参与的转变,游戏不仅仅成为一个娱乐平台,更成为一种社交工具。玩家们玩游戏有时候会更多抱着社交的目的玩游戏。艾瑞咨询发布的《2018年中国休闲移动游戏行业报告》就提到,82%的休闲移动游戏用户表示自己需要在游戏中满足社交需求。

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  游戏背景内容、玩家游戏感受和游戏行为本身等等,都可以很方便地设计话题性,而话题就是陌生人开启接触了解、维持熟人沟通频率的最好媒介。游戏和社交是相辅相成的,游戏可以提供足够话题支撑社交行为,而社交功能可以满足人群居动物的天性,让玩家可以更好地体验游戏。  

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