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专访《跃迁旅人》贾菲 拿到6月版号后游戏今年上线

专访《跃迁旅人》贾菲 拿到6月版号后游戏今年上线

本文为游戏日报【对话制作人】系列文章,专访如果你对该栏目感兴趣,跃迁月版游戏愿意分享自己的旅人游戏制作历程,欢迎联系我们。贾菲今年

随着2022年4月国产游戏版号重启以来,号后游戏圈仿佛过年一样的上线热闹。但是专访5月版号缺席后,又让游戏人的跃迁月版游戏心悬了起来,如今6月版号再度下发,旅人算是贾菲今年让大家把悬着的心彻底放了下来,“版号就算不能每月发放,号后但总会发的上线”。

国家新闻出版署本次发放的专访60个国产游戏版号中,游戏日报羽羽注意到此前在5月份接连测试了两款游戏的跃迁月版游戏二元游戏也拿到了一个版号。本期对话制作人,旅人羽羽就和二元游戏CEO贾菲聊了聊,关于这款刚拿到版号的《跃迁旅人》背后的故事。

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从互联网到游戏行业,创业10年后尝试开发休闲放置游戏

羽羽:感谢接受游戏日报采访,麻烦先简单介绍下自己吧。

贾菲:大家好 我叫贾菲,二元游戏CEO,老年二次元玩家,在互联网行业混迹10多年。后来在游戏行业混迹10多年,从红白机开始接触游戏,也是第一批网游玩家
羽羽:最初是怎么入行做游戏的?

贾菲:说到入行做游戏可以说是从小不务正业的爱好,第一次做游戏是1998年参加计算机编程大赛用basic编程语言做的打飞机游戏。再后来就一直读书毕业去做互联网了,2011年和朋友一起创业开始来入到游戏行业,可以说做游戏也是我的情怀吧,毕竟从小就玩红白机,土星,世嘉,街机,pc到网游,基本每一个经典游戏都有涉猎,从事游戏行业可以说是兴趣使然。
羽羽:期间还做过哪些游戏吗?

贾菲:作为主导来做游戏的话也就是2017年开始研发 2020年上线的《梦境链接》。
羽羽:为什么你们要叫做二元游戏?

贾菲:我们的英文名字其实更好理解一些,叫做parallel games,意指创造一个平行的虚拟的世界。 我们希望通过原创IP来构建一个平行于现实世界的虚拟现实,也就是二元论——认为多样性世界有两个不分先后、彼此独立、平行存在和发展的本原。
羽羽:能简单讲一下《跃迁旅人》的核心玩法吗?

贾菲:简单来说:跃迁旅人是一款强调剧情代入感的休闲放置自走棋手游。我们希望玩家在单局战斗过程中体验到自走棋的策略性和参与感;同时在长线的养成过程中能够体验到挂机放置的轻松和爽快感。
想额外提一点——大家可以将跃迁理解为一款传递IP内容的载体,我们主打的是利用玩家的碎片时间来沉浸在我们构建的世界观中。为了提升代入感,我们提供了大量的主线、支线剧情,以及与角色之间的互动内容;同时我们提供了非常多的休闲玩法和不断新增的小游戏,也许这样会在初期让玩家觉得没有很鲜明的目标感或者核心玩法,但我们希望用优质的IP内容来吸引玩家,在体验剧情的同时获得轻松休闲的游戏体验。

在游戏里玩手机游戏,养成玩法也有新体验

羽羽:您对游戏的定位是什么样的?

贾菲:通过近期的测试,其实玩家也都感受到了我们对于游戏的定位——跃迁旅人是一款在闲暇时间中陪伴玩家的游戏。由几个方面可以体现出来:首先我们的单局战斗节奏非常快,不会占用玩家非常多的时间与精力,在养成环节也不同于“肝力”游戏,不会给大家太大压力。
其次由于我们把游戏UI包装成了手机操作系统,而不同的玩法功能则包装成手机app,因此有非常多的可延展性。我们将会在后续的版本中持续提供轻松、休闲、有趣的支线玩法(如消除、寻物、甚至剧情编辑模拟器等)填补玩家的“长草期”;最后是我们将在上线版本提供非常丰富的主线、角色支线剧情,增加玩家与角色之间的了解与情感联系,游戏中“短信
、“通话”功能也让玩家感受到角色在真实地陪伴着自己。
羽羽:UI为什么要设计成一个类似手机桌面的样子?

贾菲:我们希望为玩家带来第一人称视角的代入感,首先剧情方面,在开场动画就可以看出来,玩家点开了“跃迁旅人”这个软件,进入到了“异星通讯系统”中与旅人们形成了联系。和大部分的“穿越”、“异世界”的故事不同,跃迁旅人的故事就发生在此时此刻的地球上,玩家却能够跨越时间和空间与旅人们共同参与星际冒险。


然后是游戏体验方面,熟悉的手机操作方式能够让玩家轻易的学习游戏的ui交互,例如“安装新app”、“通过通讯软件发短信打电话”、“更换主页的app快捷栏”等。我们也设计了包括“左滑退出当前软件”等手势操作,为玩家带来更加便利的游戏体验。

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