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《上古世纪》国服首测告捷 玩家试玩评测报告抢先看

《上古世纪》国服首测告捷 玩家试玩评测报告抢先看

万众期待的上古世纪首测试玩第三代网游《上古世纪》已于5月22日12:00正式开启为期九天的首测,而作为能够有幸获得测试资格的国服告捷幸运儿,笔者也在第一时间进入了游戏,评测开始了一段充满未知与期待的报告冒险。今天就为您详细介绍一下这款韩游大作的抢先精彩。

画面特效

之前听说《上古世纪》采用的上古世纪首测试玩是CE3引擎的时候,其实作为个人而言,国服告捷并不看好这款引擎会有多么令人赞叹的评测表现,因为网游毕竟和单机有所不同。报告但在体验了一段时间《上古世纪》之后,抢先我承认这款游戏的上古世纪首测试玩画面已经足够惊艳,而且更重要的国服告捷是,游戏在画质与效率之间找到了一个非常恰当的评测平衡点,不仅画面效果惊艳,报告更重要的抢先是在我体验游戏的几个小时里,即使是组队练级面对很多只怪物的时候,客户端帧数仍然保持在较高的水准,这对于一款画面如此逼真的游戏确实是难能可贵。

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在画面的表现力上,《上古世纪》的每个地图都有着自己的风格,而不是像很多游戏一样大家都挤在同一个新手村里。这样的设定让各种文化直接映射进那些建筑中,并让玩家在体验游戏时能够领略自己种族的灿烂文明。打个比方,如果你的角色隶属兽灵部族,那你的出生地就会在一片辽阔的草原之上,只有零星的帐篷与光秃的巨石与你相伴;而如果你体验的是精灵,那你将会在一片充满魔力的森林与沼泽中降生,配上《上古世纪》动听的背景音乐,这样的设定还是能够让人满意的。

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另外一点让笔者非常惊喜的,是《上古世纪》里的动态天气效果,游戏里拥有自己的时间,而环境和光效则会根据时间的不同而产生微妙的变化,比如你在夜半三更时看到的世界就会和大白天的有很大出入,不仅光效明显黯淡,就连微弱的篝火和灯光都会更加明显的显现出来。

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