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6小时体验报告,告诉你真实的《幻塔》是什么样的

6小时体验报告,告诉你真实的《幻塔》是什么样的

  《幻塔》第一天上线表现怎么样?体验塔估计很多小伙伴都挺好奇的吧?毕竟是周四上班,虽然说游戏很早就开了,报告但不少人还没抽出空来玩。告诉 为了放心玩到《幻塔》,真实游戏日报君一上班就偷偷躲到了个小屋里,体验塔这不已经玩了6个多小时了。报告因为游戏有等级限制,告诉所以游戏日报君基本是真实把所有能做的事情都做完了,当前地图上能采集的体验塔食材和能开启的宝箱估计差不多都被我给“薅秃”了。简单来给大家点评下。报告 

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   特色玩法方面,游戏日报君觉得比较突出的报告是捏脸和拟态。 捏脸这个玩法是告诉前两天预下载时就已经在玩了,差不多花了两三个小时,确实画风上和以前玩过的捏脸区别很大,如果有捏脸天赋的建议大家照着喜欢的动漫角色去捏,绝对人气爆棚。 

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   拟态这个设定算得上是超级良心的,我们抽到SR品质以上的武器就可以同时拥有对应的拟态角色,这就少了很多收集难度。而且抽卡道具能在日常大量获得,以及80抽保底SSR中间还不清概率的设定,都是这个圈里少见的了,这方面其实能省很多钱。 

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   战斗体验方面,个人觉得能打8.5分。 《幻塔》的战斗是三武器连携,也就是说一个人同时可以带着3把不同的武器战斗,中间随时可以切换,利用这个设定能做出很多浮空连控、破盾爆伤的组合效果。此外游戏里还有个源器系统,这里面也有一些是输出型的,可以让游戏中的战斗出现更多变化。 多少有些美中不足的是,打击感略微弱点,这方面未来估计项目组会继续优化。 

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   游戏画面的观感方面,比较轻度舒适,这和之前测试期的调整有关。 早期的《幻塔》世界画风其实比较偏暗色调,虽然确实比较个性,不过游戏时间长了多少有点不舒适,后来项目组收到玩家反馈后,就针对云层设计、光照渲染等方面进行了调整。包括游戏中的角色,也做得更加二次元了一些,相比早期测试游戏日报君觉得是提升了不少。 

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   还有就是大家比较关心的0氪、低氪玩家游戏体验的问题。 这就不得不讲讲开放世界的好处了,是真能做到别人影响不到自己的游戏体验。就算打大世界BOSS输出很低也是开一样的箱子,如果不想升级,完全可以把这《幻塔》当个赛车游戏、采集烹饪游戏或者是解谜游戏来玩。上面也提到了,游戏中最珍贵的SSR都能靠日常收集的道具来获取,还有什么需要担心的呢? 

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   整体来看,《幻塔》第一天给游戏日报君留下的印象还是不错的,怎么也能玩一段时间,后面这款产品表现如何,就留给未来回答了。你怎么看这个游戏呢?  

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