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蜗牛数字,步入IP3.0时代
蜗牛数字,步入IP3.0时代
综观中国泛娱乐行业,蜗牛数字在资本的步入支撑下,游戏圈正在步入“浮华岁月”。时代
与早前的蜗牛数字游戏开发重视内容有所相悖,IP 已然成为行业的步入代名词,只有手握IP 才能掌握资本话语权。时代
但仔细思考,蜗牛数字在外界看来风生水起的步入中国游戏行业,目前仍处于IP 2.0时代,时代
距离真正的蜗牛数字IP时代仍是前路漫漫。
IP 1.0时代:内容为王+单一渠道
十几年前,步入《星际争霸》、时代《反恐精英》、蜗牛数字《传奇》等电脑端多人在线游戏相继蹿红,步入瓜分了原本由传统家用机霸占的时代游戏市场。带来了网吧生意爆棚的同时,也悄然宣告着一个全新产业的崛起。在那段时间里,中国游戏经历了从单机到局域网再到互联网的过渡,玩家及游戏数量也成倍数增长,国外优秀游戏的代理业务也让许多中国厂商尝到了甜头。
在代理业务大行其道的同时,中国游戏厂商也在不断尝试魔幻、回合、航海等多种题材的产品。但所有的尝试,都在2005年的一款魔幻史诗游戏引入中国市场后宣告破灭。
这款产品的成功,以及相关代理产品的逐步没落,给所有人敲了一记响钟。中国游戏厂商只能另辟蹊径,自主研发,结合本土题材开创武侠游戏。此时中国游戏圈,虽是多家争鸣,但自创IP 逐渐成为游戏圈的主流。
IP 2.0时代 :IP 复刻移植
2014年后,移动端游戏逐步盛行,多家厂商为了快速抢占手游新市场,纷纷采取老端游IP移植的方式进行切入。将自有IP在手游领域试水,一方面能够最大化的将端游老IP 的粉丝粘性进行“复利”拓展,同时也能缩短二次研发周期,根据手游特性快速进行玩法的创新。
但现在,自有IP移植已然有些许变味。扒皮抄袭,所谓的“微创新”大行其道,影游联动早已不是新鲜事,哪款IP最热立即收入囊中,哪种题材最能赚钱就抄袭。在游戏开发环节中,本应投入进研发的成本,被大幅转移到IP的采买,市场运营等块面,而研发的成本则是一再削减。甚至有些游戏厂商为了迎合影视剧的上映档期,研发周期不够,就直接换皮抄袭。此类现象在行业内并非个例,心态浮躁,追名逐利,连带着整个行业或多或少的浮躁。
IP3.0时代(后1.0时代):以内涵成就价值
为什么说这是整个行业的浮躁,因为行业内人士都没弄明白到底什么是IP。中国的IP古而有之,从四书五经到四大名著,这些传承千年的经典著作无不向我们展示一个真正IP 该具有的价值:常阅常新的内涵与深刻的人性洞察,这些因素才是构成了一个IP该有的价值粘性。
但放眼于现今游戏圈,前后三十年,能被称为游戏大IP的作品实为凤毛麟角,能引发一代人回忆的IP更是屈指可数。在这个IP的光环作用一再被神化的时刻,我们需要清楚认知热门IP并不一定意味着过亿流水与超高的口碑效应,只有真正让游戏回归本质,重视玩家的需求才是游戏开发者该做的事。
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